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चैस के नियम , जानकारी , इतिहास – Sportskeedalive

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चैस के नियम , जानकारी , इतिहास के बारेमे आज हम इस पोस्ट में पुरे डिटेल्स में जानेंगे। चैस एक दिमाग का गेम है जो हर किसीको खेलना नहीं आता , मग्ग आप इस पोस्ट को अच्छी तरह पढ़ते है तो आपको आसानी से चैस खेलना आ जायेगा।

चैस का इतिहास (History of Chess)

Chess एक दो-खिलाड़ी रणनीति बोर्ड गेम है जो एक Chess board पर खेला जाता है जिसमें 8 × 8 ग्रिड में 64 वर्गों की व्यवस्था होती है। खेल दुनिया भर में लाखों लोगों द्वारा खेला जाता है। माना जाता है कि शतरंज 7 वीं शताब्दी से कुछ समय पहले भारतीय खेल चतुरंग से लिया गया था। चतुरंगा भी पूर्वी रणनीति के खेल xiangqi (china chess), janggi (korian chess), और शोगी (japani chess) के पूर्वजों की संभावना है। हिस्पानिया के उमय्यद विजय के कारण शतरंज 9 वीं शताब्दी तक यूरोप तक पहुंच गया। 15 वीं शताब्दी के अंत में टुकड़ों ने स्पेन में अपनी वर्तमान शक्तियों को ग्रहण किया; आधुनिक नियम 19 वीं शताब्दी में मानकीकृत किए गए थे.

Chess Setup20 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध के बाद से, chess इंजनों को बढ़ती सफलता के साथ खेलने के लिए प्रोग्राम किया गया है, इस बिंदु पर जहां सबसे मजबूत कार्यक्रम सर्वश्रेष्ठ मानव खिलाड़ियों की तुलना में उच्च स्तर पर खेलते हैं। 1990 के दशक से, कंप्यूटर विश्लेषण ने शतरंज के सिद्धांत में महत्वपूर्ण योगदान दिया है, विशेष रूप से एंडगेम में। आईबीएम कंप्यूटर डीप ब्लू 1997 में गैरी कास्पारोव को पराजित करने वाले मैच में एक विश्व विजेता चैंपियन को मात देने वाली पहली मशीन थी। हैंड-हेल्ड डिवाइसों पर चलने वाले मजबूत शतरंज इंजनों के उदय से टूर्नामेंट के दौरान धोखा देने की चिंता बढ़ गई है।

सम्मेलन के द्वारा, chess के Game piece को black and white सेटों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक सेट में 16 टुकड़े होते हैं: एक राजा, एक रानी, दो बदमाश, दो बिशप, दो शूरवीर और आठ जवान। आरेख और फोटो में दिखाए अनुसार टुकड़े बाहर सेट किए गए हैं। सेट के खिलाड़ियों को क्रमशः white and black के रूप में जाना जाता है।

खेल को आठ पंक्तियों के एक वर्ग बोर्ड पर खेला जाता है (रैंक्स कहा जाता है, जिसे व्हाइट के परिप्रेक्ष्य के अनुसार नीचे से ऊपर तक 1 से 8 तक चिह्नित किया जाता है) और आठ कॉलम (जिन्हें फाइलें कहा जाता है, उन्हें व्हाइट के परिप्रेक्ष्य के अनुसार बाएं से दाएं एच कहा जाता है)। 64 वर्ग वैकल्पिक रंग में होते हैं और इन्हें प्रकाश और अंधेरे वर्ग के रूप में संदर्भित किया जाता है। chess की बिसात को प्रत्येक खिलाड़ी के निकटतम दाएं कोने पर एक हल्के वर्ग के साथ रखा जाता है। इस प्रकार, प्रत्येक रानी अपने स्वयं के रंग के एक वर्ग पर शुरू होती है (एक प्रकाश वर्ग पर white रानी; एक अंधेरे वर्ग पर काली रानी)।

चैस कैसे खेले – आसान तरीका

चैस का खेल एक बहुत ही मजेदार और इंटरेस्टिंग खेल हैं. इस खेल को खेलने के लिए 32 मोहरों की जरूरत पार्टी. इस खेल मैं 2 खिलाडी होते हैं और दोनों के पास 16 – 16 मोहरे होते हैं. 32 मोहरो में से 16 मोहरे वाइट होते हैं और 16 मोहरे ब्लैक होते हैं. दोनों लोगों के पास एक एक राजा और एक एक रानी होती हैं. इसके अलावा भी दोनों के पास कुछ सेनाये होता हैं. खेल को खेलने के दौरान दोनों पक्ष के खिलाड़ियों के बिच घमासान लड़ाई होती हैं. इस खेल का लक्ष्य मैनली शह और मात के ऊपर डिपेंड करता हैं. एक्चुअली मैं यह एक दिमाग से खेले जाने वाला खेल हैं.

इस खेल में विरोधी पक्ष के खिलाड़ी सामने वाले खिलाड़ी के राजा को पूरी तरह से जकर लेने पूरा प्रयास करता हैं. जो भी पक्ष्य इस काम को पहले कर लेता हैं वह पक्ष्य ही विजेता होता हैं. और इसके साथ ही एक बात इस खेल के बारे मैं बहुत ज़रूरी हैं की इस खेल का एन्ड सिर्फ सह और मात पर ही नहीं होता बल्कि कई बार किसी एक पक्ष्य के खिलाडी को अगर अपनी हार का पहले ही एहसास हो जाये और उसकी हिम्मत टूट जाये तो वह खिलाड़ी पहले ही हार मन सकता हैं और खेल से पीछे हट सकता हैं. इस खेल को खेलने में बहुत ज़्यादा मज़ा आता हैं खासकर जब हमारे पास कोई काम न हो तब इस खेल को खेलने में बहुत ज़्यादा मज़ा आता हैं. इस खेल को देखने मैं भी बहुत ज़्यादा मज़ा आता हैं.

शतरंज खेल की शुरुआत

चैस खेल की शुरुवात के बारेमे आज हम जानेंगे। चैस खेल के लिए चैस के नियम भी बहुत जरुरी होते है ,ये सारे नियम हम निचे पोस्ट में देखेंगे। जिसके पास सफेद रंग के मोहरे होते है वो पहली चल चलता है। इसके बाद विपक्षी के प्रमुख मोरे, राजा को शाह-मॅट (चेक ऐंड मेट) देने का प्रयास करते है. कोई भी खिलाड़ी ऐसी चल नहीं चल सकता जिससे आपका राजा हमले मे आए।

वर्गों की पहचान – Chess Piece

प्यादा / सैनिक (pawn)

प्यादा याने सैनिक अपना पहला कदम तुरंत अपने सामने के खाली वर्ग पर आगे चल सकता है या फिर अपना पहला कदम 2 वर्ग आगे चल सकता है।

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जैसे चित्र में दिखाया है, हरे रंग निशान मतलब प्यादा आगे चल सकता है और अगर उसे प्रतिद्वंदी के खिलाड़ी का कोई मोहरा मारना है तो वो तिरछा मरता है (जहा पर लाल(रेड) रंग के निशान है ). अगर वो प्रतिद्वंदी के खिलाड़ी का मोहरा मरता है तो प्यादा वही से सिद्धा चलने लगता है जब तक उसके तिरछे में कोई प्रतिद्वंदी के खिलाड़ी का मोहरा नही आता.

ऊंठ (bishop बिशप )

केवल अपने रंग वाले चौरस में चल सकता है. याने काल ऊंठ काले चौरस में और सफ़ेद ऊंठ सफ़ेद चौरस में. सैनिक के हिसाब से इसका 3 अंक है. ऊंट किसी भी दिशा में टेढ़ा चल सकता है, लेकिन अन्य टुकड़े पर छलांग नहीं मर सकता.

घोड़ा (Knight )

घोड़ा “L” प्रकार की या डेढ़ घर चल चलता है, जिसका आकर 2 वर्ग लंबा और 1 वर्ग चौड़ा होता है. घोड़ा ही एक ऐसा मोहरा है जो दूसरे मोहरे पर से छलांग मर सकता है. सैनिक के हिसाब से इसका 3 अंक है.

हाथी (rook रूक )

हाथी किसी भी पंक्ति में दायें, बायें, ऊपर और नीचे कितने भी वर्ग चल सकता है, लेकिन अन्य टुकड़े पर छलांग नहीं लगा सकता. राजा के साथ हाथी भी राजा के “कैस्टलिंग ” चाल के दौरान शामिल होता है. इसका सैनिक के हिसाब से 5 अंक है.

वजीर / रानी (queen क्वीन )

वजीर (रानी ) हाथी और ऊंट की शक्ति को जोड़ता है. वजीर ऊपर -निचे, दाए -बाए तथा टेढा कितने भी वर्ग चल सकता है, लेकिन अन्य मोहरे से छलांग नहीं मार सकता. मान लीजिये की पैदल सैनिक का 1 अंक है तो वजीर का 9 अंक है.

Movements

Chess Movements

प्रतिस्पर्धी खेलों में, रंग आयोजकों द्वारा आवंटित किए जाते हैं; अनौपचारिक खेलों में, रंग आमतौर पर बेतरतीब ढंग से तय किए जाते हैं, उदाहरण के लिए सिक्का टॉस द्वारा, या एक खिलाड़ी के हाथों में एक सफेद और काले मोहरे को छुपाने और प्रतिद्वंद्वी चुनने में। व्हाइट पहले चलता है, उसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी से, एक टुकड़ा प्रति मोड़ (कास्टलिंग को छोड़कर, जब दो टुकड़े स्थानांतरित होते हैं)। एक टुकड़ा या तो एक खाली वर्ग में ले जाया जाता है या एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े पर कब्जा कर लिया जाता है, जिसे पकड़ लिया जाता है और खेल से हटा दिया जाता है। एन पास के एकमात्र अपवाद के साथ, सभी टुकड़े उस वर्ग पर जाकर कब्जा कर लेते हैं जो प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े पर कब्जा कर लेता है।

हिलना अनिवार्य है; एक मोड़ को छोड़ना गैरकानूनी है, यहां तक ​​कि जब भी हिलना हानिकारक होता है। एक खिलाड़ी ऐसा कोई भी कदम नहीं उठा सकता है जो खिलाड़ी के अपने राजा को जांच में डाल दे या छोड़ दे। यदि खिलाड़ी को स्थानांतरित करने के लिए कोई कानूनी कदम नहीं है, तो खेल खत्म हो गया है; यदि राजा नहीं है, तो परिणाम या तो चेकमेट है (बिना किसी कानूनी कदम के खिलाड़ी के लिए नुकसान) या राजा से गतिरोध (ड्रा) है।

प्रत्येक टुकड़े के हिलने का अपना तरीका होता है। आरेखों में, डॉट्स उन वर्गों को चिह्नित करते हैं जिन पर टुकड़ा चल सकता है यदि दोनों में से किसी भी रंग का कोई हस्तक्षेप करने वाला टुकड़ा (एस) नहीं है (नाइट को छोड़कर, जो किसी भी हस्तक्षेप करने वाले टुकड़ों पर छलांग लगाता है)।

  • राजा किसी भी दिशा में एक वर्ग चलता है। राजा के पास एक विशेष चाल होती है जिसे कास्टिंग कहा जाता है जिसमें एक बदमाश भी शामिल होता है।
  • एक बदमाश किसी भी वर्ग को एक रैंक या फ़ाइल के साथ स्थानांतरित कर सकता है, लेकिन अन्य टुकड़ों पर छलांग नहीं लगा सकता है। राजा के साथ, राजा की चाल के दौरान एक बदमाश शामिल होता है।
  • एक बिशप किसी भी संख्या में वर्गों को तिरछे स्थानांतरित कर सकता है, लेकिन अन्य टुकड़ों पर छलांग नहीं लगा सकता है।
  • रानी एक बदमाश और बिशप की शक्ति को जोड़ती है और किसी भी संख्या में वर्गों को एक रैंक, फ़ाइल या विकर्ण के साथ स्थानांतरित कर सकती है, लेकिन अन्य टुकड़ों पर छलांग नहीं लगा सकती है।
  • कोई भी निकटतम वर्ग, जो एक ही रैंक, फ़ाइल, या विकर्ण पर नहीं है, एक शूरवीर चलता है। (इस प्रकार चाल “L” -शाप बनाती है: दो वर्ग लंबवत और एक वर्ग क्षैतिज रूप से, या दो वर्ग क्षैतिज और एक वर्ग लंबवत।) नाइट एकमात्र ऐसा टुकड़ा है जो अन्य टुकड़ों पर छलांग लगा सकता है।
  • एक मोहरा एक ही फाइल पर उसके सामने तुरंत खाली वर्ग के लिए आगे बढ़ सकता है, या इसकी पहली चाल पर यह एक ही फाइल के साथ दो वर्गों को आगे बढ़ा सकता है, बशर्ते दोनों वर्ग अप्रकाशित हैं (आरेख में काले डॉट्स); या मोहरा किसी विरोधी फ़ाइल पर उसके सामने एक वर्ग पर तिरछे ढंग से, उस वर्ग (काले “x” s) पर जाकर कब्जा कर सकता है। एक मोहरे की दो विशेष चालें होती हैं: एन पासेंट कैप्चर और प्रमोशन।

चैस के नियम (Chess Rules)

शतरंज के नियम (शतरंज के नियमों के रूप में भी जाने जाते हैं) शतरंज के खेल को खेलने वाले नियम हैं। जबकि शतरंज की सटीक उत्पत्ति स्पष्ट नहीं है, चैस के नियम पहले मध्य युग के दौरान बने थे। 19 वीं शताब्दी की शुरुआत तक नियमों को थोड़ा संशोधित किया गया, जब वे अनिवार्य रूप से अपने वर्तमान स्वरूप में पहुंच गए।
नियम भी जगह-जगह से कुछ भिन्न थे। आज, मानक नियम FIDE (फेडरेशन इंटरनेशनेल डेस standardchecs), शतरंज के लिए अंतरराष्ट्रीय शासी निकाय द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। कुछ राष्ट्रीय संगठनों द्वारा अपने उद्देश्यों के लिए थोड़ा संशोधन किया जाता है। तेज शतरंज, पत्राचार शतरंज, ऑनलाइन शतरंज और शतरंज 960 के लिए नियमों में भिन्नता है।
शतरंज एक दो-खिलाड़ी बोर्ड गेम है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी के लिए शतरंज और छह प्रकार के सोलह टुकड़ों का उपयोग किया जाता है। प्रत्येक प्रकार का टुकड़ा एक अलग तरीके से चलता है। खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को चेकमेट (अपरिहार्य कब्जा करने की धमकी देना) है। खेल जरूरी नहीं कि चेकमेट में समाप्त हो; खिलाड़ी अक्सर इस्तीफा दे देते हैं यदि उन्हें विश्वास है कि वे हार जाएंगे। एक खेल कई मायनों में ड्रा में भी समाप्त हो सकता है।

टुकड़ों की बुनियादी चाल के अलावा, नियमों का उपयोग किए जाने वाले उपकरण, समय पर नियंत्रण, आचरण और खिलाड़ियों की नैतिकता, शारीरिक रूप से अक्षम खिलाड़ियों के लिए आवास और शतरंज संकेतन का उपयोग करके चाल की रिकॉर्डिंग को भी नियंत्रित करता है। एक खेल के दौरान होने वाली अनियमितताओं को हल करने के लिए प्रक्रियाएं भी प्रदान की जाती हैं।

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Conclusion :-

Sportskeedalive.com पर, हम निष्पक्षता और सटीकता के लिए प्रयास करते हैं। यदि आपको किसी ऐसी चीज़ के बारे में चिंता है जो इस लेख में चैस के नियम , जानकारी , इतिहास के बारे में सही नहीं लगती है, तो कृपया हमसे संपर्क करने में संकोच न करें।
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